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2019年中投顧問娛樂產業九大投資熱點報告(免費)

首次出版:2016年3月最新修訂:2019年7月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共77頁、3.9萬字下載目錄版權聲明

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中投顧問咨詢服務 文化產業專項發展規劃 >>>

中投顧問以"挖掘產業投資機會,促進區域經濟發展"為己任,發展起以產業研究為堅實根基,以產業規劃、招商服務為重點,以中投大數據為創新方向的業務體系,十余年間累計服務政企客戶數萬家。

報告目錄內容概述 定制報告

第一章 導言
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究方法
第二章 電影
2.1 定義
2.2 投資評級
2.3 產業綜述
2.4 驅動因素
2.5 市場前景
2.6 政策機遇
2.7 產業鏈
2.8 發展現狀
2.9 投資價值
2.10 投資機會
2.11 投資風險
2.12 投資建議
2.13 總結
第三章 泛娛樂產業
3.1 定義
3.2 投資評級
3.3 產業綜述
3.4 驅動因素
3.5 市場規模
3.6 開發模式
3.7 產業鏈
3.8 發展趨勢
3.9 投資機會
3.10 投資風險
3.11 投資建議
3.12 總結
第四章 移動游戲
4.1 定義
4.2 投資評級
4.3 產業綜述
4.4 驅動因素
4.5 市場規模
4.6 產業鏈
4.7 商業模式
4.8 發展趨勢
4.9 投資機會
4.10 投資風險
4.11 投資建議
4.12 總結
第五章 直播行業
5.1 定義
5.2 產業綜述
5.3 投資評級
5.4 驅動因素
5.5 用戶規模
5.6 發展周期
5.7 政策機遇
5.8 投資機會
5.9 投資風險
5.10 投資建議
5.11 總結
第六章 短視頻行業
6.1 定義
6.2 投資評級
6.3 產業綜述
6.4 市場規模
6.5 市場競爭
6.6 商業模式
6.7 產業鏈
6.8 發展趨勢
6.9 投資機會
6.10 投資建議
6.11 總結
第七章 動漫產業
7.1 定義
7.2 投資評級
7.3 產業綜述
7.4 驅動因素
7.5 視頻動漫
7.6 產業鏈
7.7 投資機會
7.8 投資風險
7.9 投資建議
7.10 總結
第八章 二次元
8.1 定義
8.2 投資評級
8.3 產業綜述
8.4 驅動因素
8.5 用戶規模
8.6 產業鏈
8.7 二次元PEST
8.8 發展趨勢
8.9 商業模式
8.10 投資機會
8.11 投資風險
8.12 投資建議
8.13 總結
第九章 音樂產業
9.1 定義
9.2 投資評級
9.3 產業綜述
9.4 驅動因素
9.5 政策機遇
9.6 市場規模
9.7 產業鏈
9.8 產業結構
9.9 數字音樂
9.10 投資機會
9.11 投資風險
9.12 投資建議
9.13 總結
第十章 網絡文學
10.1 定義
10.2 投資評級
10.3 產業綜述
10.4 驅動因素
10.5 政策機遇
10.6 發展態勢
10.7 市場規模
10.8 市場格局
10.9 商業模式
10.10 IP改編
10.11 用戶分析
10.12 投資風險
10.13 發展趨勢
10.14 投資建議
10.15 總結
第十一章 娛樂產業總結

圖表目錄

圖表1 電影產業鏈
圖表2 泛娛樂產業鏈層次及市場規模
圖表3 2016-2017年移動網絡游戲營業收入
圖表4 手游產業鏈
圖表5 盈利模式
圖表6 游戲直播/真人秀直播用戶規模及使用率
圖表7 中國移動直播市場AMC模型
圖表8 2011-2017年上線的短視頻產品
圖表9 短視頻行業月活躍用戶及月使用時長
圖表10 巨頭互聯網企業短視頻布局
圖表11 快手、抖音市場規模比較
圖表12 中國短視頻商業模式
圖表13 中國短視頻產業鏈
圖表14 2019-2023年中國動漫產業產值
圖表15 2017年中國文娛產業各子行業規模及占比
圖表16 2019-2023年中國二次元用戶規模
圖表17 中國二次元用戶付費意愿
圖表18 2017年月份新播動漫作品部數、播放量
圖表19 主流視頻網站動漫戰略布局
圖表20 動漫行業產業鏈
圖表21 二次元產業鏈
圖表22 全球知名二次元上游企業
圖表23 二次元產業內容平臺
圖表24 國內下游產業市場
圖表25 二次元PEST
圖表26 二次元行業商業模式
圖表27 2012-2016年中國音樂產業市場規模
圖表28 音樂產業
圖表29 2016年音樂產業各層次比重
圖表30 2012-2016年中國數字音樂產業市場規模對比圖
圖表31 2017年網絡文學大事件年表
圖表32 中國網絡文學市場規模分析
圖表33 2015-2016年網絡文學/手機網絡文學用戶規模及使用率

娛樂產業作為21世紀世界各國競相發展的戰略性產業,作為提升國家“軟實力”的重要途徑,不斷受到各國的高度重視。在許多國家,娛樂產業儼然已成為推動經濟發展方式轉變、提升國家戰略地位和發展與維護國家文化安全的重要組成部分。2017泛娛樂產業規模總體超過5800億,其中上游內容付費市場增幅迅猛超過3000億,視頻付費市場持續爆發,用戶數超過百億規模。

消費不斷升級、互聯網的迅猛發展、國內外市場需求等都將娛樂產業推向了風口浪尖,而我國《十三五規劃》也指出,推動文化產業結構優化升級,擴大和引導文化消費,2020年實現“文化產業成為國民經濟支柱性產業”,多重利好之下,文娛產業似乎大有燎原之勢。

中投產業研究院發布的《2019年中投產業研究院娛樂產業九大投資熱點報告》共十一章。首先介紹了娛樂產業的發展情況;隨后,報告對電影、泛娛樂產業、移動游戲、直播行業、短視頻行業、動漫產業、二次元產業、音樂產業、網絡文學的投資機會和投資潛力做了細致的分析;最后對娛樂產業投資機會做了系統性的總結。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、文化部、中國互聯網絡信息中心、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對大健康產業有個系統深入的了解、或者想投資大健康產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄與內容系中投顧問原創,未經中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!
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